古期薦讀:交易競賽的形式演變(1)-交易人間透過模擬交易平臺對弈的缺失與改進[古期心得]
此文 臺灣老手 clcy 所寫 有借鑒價值,古期推薦大家有空看看。
行文此時AlphaGo與韓國棋手李世石的對弈已經(jīng)來到3:0,可確定人類棋手落敗,接下來的問題只是輸?shù)枚鄳K而已。
從相關(guān)評論看,人類棋手已經(jīng)產(chǎn)生情緒波動,接下來兩盤恐怕更加兇多吉少。
前三戰(zhàn)看,阿發(fā)狗顯然游刃有余,還有余地『寫字作畫』。
第一場它跟你認真下。
第二場開始詛咒人類,你『死』定了(中國文字自由度比較小,所以被迫下了幾手壞棋)。
第三場畫了一只屁股對著人類的『狗』(你叫我是狗(Go),別以為我不知道;狗型態(tài)比較自由,可以不用犧牲壞棋自由創(chuàng)作)。
到了這一場,阿發(fā)狗的行為讓主人也開始訝異,『它』好像開始自行演化變種,令人毛骨悚然。
(『喂,大哥,「怪物」是你創(chuàng)的,你不能不負責任阿!』)
我既期待又害怕,阿發(fā)狗第四局會有怎樣的藝術(shù)創(chuàng)意表現(xiàn)(勝負相對已經(jīng)不重要)。
如果來張梵谷『棋布星羅』的『星夜』,還能圍地提子贏棋,才真服了你。
(p.s. 消息傳來,人類贏了第四戰(zhàn),作為人類方,我很高興有這種結(jié)果)
莫非,『矽基生物』開始挑戰(zhàn)『炭基生物』在這個星球上的統(tǒng)治地位。
不要忘了『炭基生物』也曾經(jīng)是不具生命的分子組合。臺灣近來風聲鶴唳的流感,不就是寄生系統(tǒng)對宿主的集體叛變。
談到這里,讀者一定說我在胡思亂想,可以去寫科幻小說,但如果霍金都開始擔憂,我們也該正視電腦進化超越人類甚至『宰制』人類的可能性。過去他從黑洞輻射反證大爆炸存在,后來不也陸續(xù)得到證實了嗎?
讀者如果看過『電腦生命天演論—人工智慧的演化』(Darwin Among the Machines)一書,肯定會同意我的臆測,不只霍金,還有許多有名學者(如費曼)早就預言過了。我會另文討論這個議題。
但終究是程式交易論壇,我們回頭來談跟程式交易相關(guān)的主題,扣住電腦與人的競局,交易場上不也上演一幕幕的人機競賽嗎?
我曾在一篇發(fā)文中分析,這是一場不公平的賽局(請看『這場比試公平嗎? 上機車我也能贏短跑冠軍,下棋輸給電腦又如何?』)。
也順道分析電腦解題模式與人類解題模式的差異(請看『從AlphaGo與棋王的對奕,看電腦思維方式帶給我們的啟示』。
基于人類與電腦能力型態(tài)的不同,我認為較公平的作法是『人跟人比』;
或者『人創(chuàng)造的演算法跟人創(chuàng)造的演算法,在相同的硬體條件下比』
透過這篇文章,我想分析交易模擬競賽的形式演變。
就像我們不會在高頻交易中要求人類跟機器比一樣,AlphaGo跟人類下棋,同樣不公平。
最早形式的『模擬交易競賽』說穿了是『人類主觀交易間的競賽(人跟人比)』但是在電腦網(wǎng)路平臺上進行。
交易競賽形式是在特定期間、特定交易規(guī)則與商品下進行,雖然是透過網(wǎng)路與軟體在市場同步情況時下單,但大致上還是人對人的下單方式,就好像不同的棋手透過網(wǎng)路對弈一般,電腦作為輔助工具,但不介入人為投資決策。
由于競賽期間有限,競賽規(guī)則預設(shè)了交易模式,并充滿獲勝取巧空間,這種競賽往往被批評為『憑借短期運氣』、『玩弄游戲規(guī)則』。
但目前不同單位針對不同金融商品的競賽,仍然普遍使用這種模式。
去年寶碩資訊(寶碩資訊的虛擬交易所可以說是電腦模擬交易競賽的第一代平臺)改進了交易競賽形式,舉辦了『第一屆股期權(quán)臺灣之星 投資之星選秀模擬投資競賽』。
競賽規(guī)則中讓交易績效僅占65%計分,其他35%分數(shù)則必須由第一階段(交易績效)前十名的模擬操盤人進行30分鐘的報告,談『操作理念』、『操作策略』、『操作技巧』、『操作歷程思維』等不同面向。
令我印象最深刻的是,第一個上場的報告人是一位已過七旬、來自臺南后壁鄉(xiāng)(無米樂的故鄉(xiāng),我實在很難稱之為后壁區(qū))的農(nóng)夫阿伯,主辦單位依照他的口述幫忙做成簡報Ppt,并允許他以流利臺語報告他的操作想法與歷程。
因為他聽不懂國語,三位評審(我、主辦單位寶碩資訊李總,與萬寶投顧朱社長)只好嘗試以生硬臺語、伴隨著比手畫腳,與他對話。(發(fā)現(xiàn)即使是母語,久不用講出來還是會『卡卡』;這應(yīng)該是我口試生涯最難忘的一場,日后我會忘掉任何一場面試,但這場不會)。
阿伯雖然有交易邏輯的思維錯亂,績效也勉強擠入前十,但是個老實的農(nóng)夫,依照規(guī)則交易、也不取巧,符合屬于他的年代的紳士風格。
至于后續(xù)其他年輕人看起來就比較『正常』了,就是一般我們會在交易競賽中遇到的業(yè)余人士(專業(yè)人士沒有時間跟你玩虛擬比賽),有的是學生、有的業(yè)余操盤者、有的是營業(yè)員、有的是工程師;許多參賽者對于交易競賽身經(jīng)百戰(zhàn),以獎金當外快。()
從他們的報告中可以發(fā)現(xiàn)交易競賽游戲設(shè)計上的漏洞與衍生的通病,大部分參賽者基本上是在『Gaming the Game (Rule)』而不是『Gaming the Market』。
這樣的策略很合理,競賽有設(shè)定期間,如果沒能在期限前進入前十名就無法參與二階段的口試,沒有入圍留著再多虛擬貨幣也沒意義。
因此從他們的累積損益軌跡上看得出來,許多入圍第二階段的優(yōu)勝者,最后都會用高杠桿商品『放手一搏』,呈現(xiàn)陡峭的績效曲線,即使競賽規(guī)則中這樣會被扣分也在他們算計之內(nèi)。
從早期在寶碩建立第一代的虛擬交易所開始,我就參與其中;一直以來,競賽環(huán)境設(shè)計者就在補游戲的漏洞,例如參賽者會買強勢漲停的股票,賺他幾個漲停板,但現(xiàn)實中,你根本買不到,于是在新版中參考了交易量;諸如此類。(www.kzuj.com.cn )
這就是標準『設(shè)計者與參賽者間的競局』,就像羅伯特清崎的『現(xiàn)金流游戲』,很大的漏洞就是『一定要積極爭取每一個投資機會(舉債也不足惜),才能盡速離開老鼠圈進入快車道』,但真實世界這樣做大概破產(chǎn)機率很高。
但這也彰顯此次交易競賽『O2O』 (Online 2 Offline) 設(shè)計的價值,把競賽分成『線上模擬實證』與『線下策略口頭報告』兩階段,評審可以從策略報告與績效軌跡中,辨識出參賽者是『真材實料』,還是『投機取巧』或是『全憑運氣』。
如此型態(tài)的交易競賽設(shè)計還是有問題的,策略在競賽期間應(yīng)該要『買定離手』,而不是因時制宜變來變?nèi)ァ⑸踔寥∏伞<词挂驊?yīng)市場情勢改變也要事先擬定劇本。
或許,讀者也會不同意,『因時制宜』不就是主觀交易的精神,也是屬于人的特有能力。也因此我認為這次的競賽『O2O』的機制設(shè)計,已經(jīng)是『主觀交易競賽的極致』(過去人與人之間的對弈不就如此嗎?),但不是『交易競賽的極致』。
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